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자료구조, Unsorted List

List

  • Linear relationship
    • 리스트의 아이템들은 순서가 있음
    • 첫번째 요소를 제외한 모든 아이템이 unique predecessor (유일한 앞선 아이템)을 가짐
    • 모든 리스트는 길이를 가짐 (리스트 아이템의 갯수) list
  • Unsored List
    • 아이템들이 정렬되지 않은 리스트
  • Sorted List
    • 아이템들이 정렬된 리스트

List에 필요한 Operators

  • Constructor
    • 리스트 객체를 생성하는데 필요한 생성자
  • Transformer
    • 리스트의 상태 (들어있는 아이템의 값, 리스트의 길이 등)을 변경
  • Observer
    • 리스트의 아이템이나 길이 등의 정보를 접근
  • Iterator
    • 리스트의 모든 아이템을 원하는 상태로 변경
    • 리스트의 아이템에 순서대로 접근

Unsorted List(Array Based)

  • 리스트의 아이템들이 정렬된 상태로 배열됨
  • 아이템을 삽입하는 속도는 빠르나, 탐색 속도가 느림
    • 삽입 Big-O: O(1)
    • 삭제 Big-O: O(1)
    • 탐색 Big-O: O(N)

UnsortedList Operators(Array Based)

  • Transformers
    • InsertItem
    • DeleteItem
    • MakeEmpty
  • Observers
    • RetrieveItem
    • LengthIs
    • IsFull
  • Iterators
    • ResetList
    • GetNextItem

Source Code

Preprocessing

#include <iostream>
using namespace std;

#define MAX_ITEMS 50
typedef int ItemType;
class UnsortedType;

typedef를 사용하는 이유는 후에 리스트 아이템의 자료형을 쉽게 변경하기 위함

하나의 소스파일에서 모든 멤버를 정의할 것이기 때문에 상단에 미리 클래스 및 함수 선언

Class Definition

class UnsortedType {
public:
    UnsortedType();
    [[nodiscard]] bool IsFull() const; //리스트가 가득 차있는지 확인
    [[nodiscard]] int LengthIs() const; //리스트 길이 반환
    bool RetrieveItem(ItemType& item); //리스트에 파라미터로 준 아이템이 있는지 확인
    void InsertItem(ItemType item); //입력받은 아이템을 삽입
    void DeleteItem(ItemType item); //입력받은 아이템과 일치하는 아이템을 삭제
    void MakeEmpty(); //현재 리스트의 모든 요소 삭제
    void ResetList(); //아이템을 가리키는 CurrentPos를 0으로 초기화
    ItemType GetNextItem(); //다음 위치의 아이템을 반환

private:
    int length;
    ItemType info[MAX_ITEMS]{};
    int currentPos;
};

Class Constructor

UnsortedType::UnsortedType() {
    length = 0;
    currentPos = 0;
};

Class Transformer

void UnsortedType::InsertItem(ItemType item) {
    info[length++] = item;
}
void UnsortedType::DeleteItem(ItemType item) {
    for (int i = 0; i < length; i++) { //list 길이 만큼 일치하는 아이템이 있는지 탐색
        if (info[i] == item) { //일치하는 아이템이 있으면
            info[i] = info[length-1]; //맨 마지막 요소를 해당 위치로 옮김
            length--; //맨 마지막 요소를 지웠다 가정한 후 길이를 줄임
        }
    }
}
void UnsortedType::MakeEmpty() {
    length = 0; //length를 0으로 만들어 리스트가 빈 것 처럼 만듦
}

Class Observer

bool UnsortedType::RetrieveItem(ItemType& item) {
    for (int i = 0; i < length; i++) { //list 길이 만큼 일치하는 아이템이 있는지 탐색
        if (info[i] == item) { //일치하는 아이템이 있으면
            return true; //true 반환
        }
    }
    return false; //일치하는 아이템을 찾지 못하면 false 반환
}
int UnsortedType::LengthIs() const {
    return length;
}
bool UnsortedType::IsFull() const {
    return length == MAX_ITEMS;
}

Class Iterator

void UnsortedType::ResetList() {
    currentPos = 0; //currentPos를 0으로 만들어 다시 처음부터 값 접근 가능
}
ItemType UnsortedType::GetNextItem() {
    return info[currentPos++];
}

Main Function

int main() {
    UnsortedType list;
    for (int i = 1; i <= 3; i++) {
        list.InsertItem(i * 10);
    }

    cout << "Length of list: " << list.LengthIs() << endl;

    if (list.IsFull()) {
        cout << "The list is full." << endl;
    }
    else {
        cout << "The list is not full." << endl;
    }

    int item = 20;
    if (list.RetrieveItem(item)) {
        cout << "Item " << item << " found in the list." << endl;
    }
    else {
        cout << "Item " << item << " not found in the list." << endl;
    }

    list.DeleteItem(20);
    cout << "Item 20 deleted." << endl;
    cout << "Length of list after deletion: " << list.LengthIs() << endl;

    list.ResetList();
    cout << "Items in the list: ";
    for (int i = 0; i < list.LengthIs(); i++) {
        cout << list.GetNextItem() << " ";
    }
    cout << endl;

    list.MakeEmpty();
    cout << "Length of list: " << list.LengthIs() << endl;

    return EXIT_SUCCESS;
}

참고문헌

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